朕的江山是一款三國(guó)題材的策略手游,游戲擁有正統(tǒng)的三國(guó)玩法。在這里玩家將穿越到三國(guó)時(shí)期,招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政、擴(kuò)張勢(shì)力,最終吞并天下。 游戲采用3D引擎的渲染效果,真實(shí)還原了三國(guó)時(shí)期的亂世與紛爭(zhēng),以及曹操、劉備、孫權(quán)、關(guān)羽、諸葛亮、司馬懿、呂布、周瑜等大量的三國(guó)人物角色和地圖場(chǎng)景,并且參照真實(shí)的歷史,將三國(guó)時(shí)期上百座城池呈現(xiàn)在玩家面前。此外,游戲也是有著獨(dú)特的玩法機(jī)制和豐富多樣的玩法,以策略性的多人競(jìng)技玩法為核心,延續(xù)了武將、沙盤地圖、百座城池等諸多設(shè)定,并且擁有獨(dú)特的PVP模式,玩家可以與戰(zhàn)局內(nèi)的玩家合作,一起結(jié)盟組成隊(duì)友,使用各種策略計(jì)謀,將敵方玩家的陣容消滅,當(dāng)占領(lǐng)的城池達(dá)到一定的數(shù)量就能成為最終的游戲贏家。
【全國(guó)同服,隨時(shí)匹配】朕的江山全國(guó)玩家同服競(jìng)技,根據(jù)實(shí)力智能匹配。一局游戲最多可以容納四十個(gè)勢(shì)力,上百名玩家,亂世三國(guó)由你演義。
【百城地圖,沙盤攻防】依照真實(shí)歷史,再現(xiàn)三國(guó)時(shí)期百城全景大地圖,山河湖海無(wú)一不備。是一鼓作氣馬踏天下,還是廣積糧、高筑墻、緩稱王,沙盤策略自由選擇。
【文臣武將,排兵布陣】歷史名將皆可收入囊中,輸出、輔助、坦克各有所長(zhǎng)。武將搭配、兵種克制、陣型編排,燒腦對(duì)戰(zhàn)變化無(wú)窮。
【遠(yuǎn)交近攻,謀定天下】上兵伐謀,其次伐交,群雄割據(jù)下,更需要你的外交謀略。合縱連橫,驅(qū)虎吞狼,拉攏、分化,聯(lián)合、背叛,鹿死誰(shuí)手猶未可知。
【輪回小局,指點(diǎn)江山】無(wú)論您在上一局游戲中功成名就還是失意離場(chǎng),均可在新的劇本中重新書寫歷史,江山如畫盡在指尖。
1、朕的江山游戲采用實(shí)時(shí)無(wú)縫大地圖,朕的江山圖景一目了然。
2、本游戲特創(chuàng)小局制輪回模式,開局就送糧草士兵!
3、依照真實(shí)歷史,三國(guó)時(shí)期百座城池重新展現(xiàn)在您的眼前,您的目標(biāo)即是在限定時(shí)間內(nèi)奪取全部城池,達(dá)成統(tǒng)一。
朕的江山招募類型
招募分兩種普通招募和重金招募。
進(jìn)行普通招募需要的道具是招募令,可通過開啟功勛寶箱獲得。普通招募有可能獲得綠色和藍(lán)色武將。
進(jìn)行重金招募則需要使用元寶方可進(jìn)行,單次招募需要200元寶,進(jìn)行5連招則可優(yōu)惠50元,即花費(fèi)950元即可。重金招募則有可能獲得綠色,藍(lán)色,紫色以及橙色武將。且每5次招募必得一個(gè)紫色或橙色武將。
每24小時(shí)系統(tǒng)刷新一次免費(fèi)重金招募的機(jī)會(huì),想要免費(fèi)得橙將的小伙伴可得好好把握機(jī)會(huì)。
朕的江山招募陣營(yíng)
在您的陣營(yíng)的武將足夠多后,可選擇更換招募其他陣營(yíng)的武將,如果您選擇的是蜀國(guó),則系統(tǒng)會(huì)在君主等級(jí)10級(jí),15級(jí),20級(jí)的時(shí)候?yàn)槟_放吳國(guó),魏國(guó),群雄陣營(yíng)的招募。具體以您的陣營(yíng)來定。
朕的江山名將錄
在名將錄中,可查看各個(gè)陣營(yíng)各個(gè)品級(jí)的武將,各個(gè)武將的成長(zhǎng)值等各項(xiàng)屬性、技能、可帶兵種一目了然,讓您在選擇武將搭配陣容的時(shí)候更加輕松。
朕的江山武魂
在進(jìn)行武將招募時(shí),如果重復(fù)抽取到已獲得的武將,那么該武將則會(huì)轉(zhuǎn)化為武魂值,綠色=10點(diǎn),藍(lán)色=30點(diǎn),紫色等=150,橙色=1000點(diǎn)。
武魂值可用于強(qiáng)化武將,不同品階的武將在每次需要的強(qiáng)化時(shí)需要的武魂值不等。
進(jìn)入游戲之后首先需要做的就是發(fā)展自己的城池,首先就是建立自己的民居,民居可以生產(chǎn)預(yù)備役,預(yù)備役則是武將攜帶的士兵,也是最基礎(chǔ)的兵,需要多的生產(chǎn)。
其次就是集市與農(nóng)田了,集市主要是產(chǎn)出銅錢,農(nóng)田則是產(chǎn)出糧食,這兩個(gè)都是基礎(chǔ)的建筑,是我們發(fā)展的基石,一般等比例建造就可以了。
建造好了之后就需要升級(jí)了,建筑升級(jí)可以提高產(chǎn)量,這個(gè)比較關(guān)鍵。10個(gè)一級(jí)的建筑的產(chǎn)量也比不上一個(gè)10級(jí)的建筑,而且我們的田地都是有限的。所以要提高自己的建筑利用率,等級(jí)是越高越好。
同時(shí)我們也需要升級(jí)自己的太守府,因?yàn)樘馗牡燃?jí)是提高其他建筑等級(jí)的標(biāo)桿。太守府的升級(jí)是需要金幣的,而且需要一定的時(shí)間,等級(jí)越高需要的時(shí)間越多,不過可以使用加速道具來減少升級(jí)時(shí)間。
之后我們就可以招兵買馬了,一般使用計(jì)策就可以了。在計(jì)策中研究一下招兵買馬這個(gè)技能,需要4個(gè)小時(shí),之后使用就可以獲得大量的人馬。除此之外還有財(cái)源滾滾,五谷豐登等技能,都是提高我們資源產(chǎn)量的技能。
準(zhǔn)備好了之后就可以攻打其他的城池獲得資源了,選擇好目標(biāo)城池之后點(diǎn)擊攻擊,然后選擇武將與預(yù)備役,最后就是選擇將領(lǐng)。將領(lǐng)一般都是通過招募來的,也是對(duì)我們影響最大的一個(gè)部分。
招募每天都有免費(fèi)的次數(shù),不過想要好的將領(lǐng)還是需要花費(fèi)一定的金錢的,而且獲得之后還需要我們?nèi)ヅ囵B(yǎng)才可以。
朕的江山這款游戲以三國(guó)題材為背景,通過沙盤策略玩法帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。在游戲中,我不僅可以招募各個(gè)陣營(yíng)各個(gè)品級(jí)的武將,還可以建立自己的民居生產(chǎn)預(yù)備役士兵。升級(jí)太守府和參與沙盤攻防都是極具挑戰(zhàn)和樂趣的部分,讓我沉浸其中無(wú)法自拔。游戲中的百座城池全景地圖再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的輝煌,讓我仿佛置身于那個(gè)英雄輩出的時(shí)代。除了游戲中豐富多樣的玩法和策略性挑戰(zhàn)外,朕的江山還注重武將的培養(yǎng)和招募系統(tǒng)。從普通招募到重金招募,每個(gè)選擇都能影響我的游戲進(jìn)程。在與其他玩家合作競(jìng)技的過程中,我不斷提升自己的建筑利用率和兵種搭配,力爭(zhēng)最終吞并天下。這款游戲通過真實(shí)歷史背景和獨(dú)特玩法,讓我享受到了策略游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn),期待在游戲中書寫自己的三國(guó)傳奇。
v2.17.31:
一、皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)
1、有獎(jiǎng)競(jìng)猜,第1階段競(jìng)猜結(jié)果,調(diào)整為根據(jù)區(qū)域各自的第1階段進(jìn)度進(jìn)行判斷,不再跟隨整個(gè)戰(zhàn)局的階段時(shí)間。
2、皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)、江陵之戰(zhàn)入口,調(diào)整為只對(duì)參與人員開放,避免無(wú)效入口占用界面。
3、參與皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)(不含門客),計(jì)入「官職積分達(dá)到500分以上累計(jì)7日未進(jìn)入戰(zhàn)局扣分機(jī)制」的戰(zhàn)局中。
二、普通戰(zhàn)
1、赤壁地圖,降低水上行軍的時(shí)間和糧草消耗。
2、赤壁、夷陵、襄樊、孟獲地圖優(yōu)化初始城池分配邏輯,避免出現(xiàn)初始城池扎堆的情況。
三、活動(dòng)
1、九宮八卦活動(dòng),單次活動(dòng)時(shí)間延長(zhǎng)至30天,仍為一賽季開放1次。
2、許愿翻牌活動(dòng),下賽季起,開放周期改為一賽季2次。
四、冠軍皮膚
1、初出茅廬服第22屆國(guó)家聯(lián)賽冠軍(風(fēng)雲(yún))SP虞翻皮膚。
2、烽煙再起服第20屆國(guó)家聯(lián)賽冠軍(聖騎)甘露·曹髦皮膚。
五、優(yōu)化體驗(yàn)
1、名將錄,普通武將、SP武將、傳奇武將增加陣營(yíng)篩選,主題武將增加主題篩選。
2、調(diào)整商店內(nèi)售罄道具的顯示邏輯:道具售罄時(shí)不立刻后移,再次打開商店時(shí)自動(dòng)后移。
3、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。
v2.17.20:
一、國(guó)家合并
1、新增「合邦歸心」活動(dòng),周期性開放,本次將于國(guó)家聯(lián)賽結(jié)束后開放,可進(jìn)行國(guó)家合并。
2、只有國(guó)家的國(guó)王或者皇帝可以發(fā)起國(guó)家合并。
3、兩個(gè)國(guó)家進(jìn)行合并時(shí):其中一個(gè)國(guó)家作為「合并后保留國(guó)家」;另一個(gè)作為「解散國(guó)家」,國(guó)家將被解散、國(guó)家建筑和疆域?qū)⒈磺蹇?,視為?guó)家覆滅。
4、國(guó)家總?cè)丝?、?nèi)閣席位、庫(kù)銀受「合并后保留國(guó)家」原有上限限制。
5、「解散國(guó)家」的成員,合并后將視為新加入國(guó)家。
二、裝備
1、新增專屬快捷穿戴功能,可在背包中批量將專屬武器穿戴至對(duì)應(yīng)武將。
2、優(yōu)化一鍵裝備邏輯,使裝備更符合武將。
三、商店
1、寶物商店,新增批量刷新與篩選購(gòu)買功能。
2、優(yōu)化各商店內(nèi),售罄道具的顯示邏輯與順序邏輯,售罄后自動(dòng)后移。
四、戰(zhàn)局
1、優(yōu)化天梯奪魁地圖,擴(kuò)充邊緣,避免部分縮放比例下,不易點(diǎn)擊到城池的問題。
2、除天梯奪魁玩法外,各地圖玩法增加局內(nèi)初始資源量(銅錢、糧草、預(yù)備役)。
五、優(yōu)化體驗(yàn)
1、優(yōu)化賽季界面樣式。
2、優(yōu)化主界面看板人物位置。
3、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
v2.16.65:
一、傳奇
1、新增傳奇武將獨(dú)眼·夏侯惇、顧曲·周瑜,并開啟限時(shí)UP和傳奇戰(zhàn)令。
2、限時(shí)上架動(dòng)態(tài)皮膚禮包:一目攝魂禮包、身臨其境禮包。
二、征服主題季
1、新增下邳之戰(zhàn)征服主題、限定武將、限定裝備、限定寶物。
2、本期軍演玩法:決戰(zhàn)下邳。
3、增加群雄爭(zhēng)霸令獎(jiǎng)勵(lì)。
三、天梯奪魁
1、天梯奪魁開放時(shí)間調(diào)整為:第3~5周開放,第5周進(jìn)行決戰(zhàn)巔峰。
2、T8天梯開放時(shí)間:2025年5月5日10時(shí)~2025年5月20日24時(shí)。
3、單局評(píng)分到達(dá)S級(jí),可獲得賽季幣獎(jiǎng)勵(lì);達(dá)到SS級(jí)可獲得征戰(zhàn)寶箱和賽季幣獎(jiǎng)勵(lì)。
四、神靈與武將
1、新增神靈以及相關(guān)組合技;
2、武將平衡性調(diào)整:對(duì)部分武將、神靈技、神兵進(jìn)行調(diào)整,詳見版本平衡性調(diào)整通知。
五、傳奇戰(zhàn)場(chǎng)
1、每場(chǎng)攻城戰(zhàn)最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間由20分鐘調(diào)整為15分鐘。
2、攻城戰(zhàn)行軍,調(diào)整為自動(dòng)加速,可使用路徑錨點(diǎn),可中斷行軍。
六、計(jì)策
1、提高計(jì)策相關(guān)限時(shí)補(bǔ)給禮包出現(xiàn)的頻次
2、自動(dòng)使用計(jì)策入口,調(diào)整至計(jì)策按鈕內(nèi)。
七、優(yōu)化體驗(yàn)
1、調(diào)整戰(zhàn)令中可以重復(fù)完成的任務(wù)的表現(xiàn)形式,便于理解任務(wù)內(nèi)容。
2、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
v2.16.56:
一、國(guó)家聯(lián)賽
1、調(diào)整地圖,移除部分山脈。
2、新增戰(zhàn)斗疲勞設(shè)定:在城池外,戰(zhàn)勝超過2名玩家后,獲得戰(zhàn)斗疲勞效果(造成的傷害減少、受到的傷害增多)。進(jìn)入城池后重置計(jì)數(shù)與狀態(tài)。
二、過關(guān)斬將
1、提高噩夢(mèng)章節(jié)每月首通獎(jiǎng)勵(lì)。
2、未使用的巡邏點(diǎn),將按100:2500比例折算為銀兩收回。
三、龍宮幻境
1、新增幻境寶錄,完成任務(wù)可獲取一次性獎(jiǎng)勵(lì)。
2、提高龍宮幻境NPC強(qiáng)度。
3、未使用的龍鱗,將按1:1000比例折算為銀兩收回。
四、天梯奪魁
1、減弱天賜瓊露提供的戰(zhàn)斗增益,增加天賜瓊露給予的方略點(diǎn)。
2、增加挑戰(zhàn)賽的開放時(shí)段。
3、限時(shí)2v2模式開放期間,單人匹配也會(huì)分配隊(duì)友進(jìn)入2V2模式。
五、跨服戰(zhàn)
1、新增州牧、刺史、郡守跨服戰(zhàn)決戰(zhàn)。
2、陣營(yíng)勝負(fù)情況,由各戰(zhàn)區(qū)跨服戰(zhàn)決戰(zhàn)決定,沒有決戰(zhàn)的戰(zhàn)區(qū)由王者區(qū)決戰(zhàn)決定。
六、優(yōu)化體驗(yàn)
1、限時(shí)累計(jì)充值、單筆充值送禮活動(dòng),更新獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
2、新增寶物一鍵裝備功能。
3、名駒打造和重鑄功能,并入打造界面。
4、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。
v2.16.43:
一、主題季姜維北伐
1、新增懸賞令:北伐。
2、新增姜維北伐主題限定武將、限定裝備、限定寶物
二、傳奇
1、新增傳奇武將虎癡·許褚、洛神·甄姬,并開啟限時(shí)UP和傳奇之路任務(wù)。
2、限時(shí)上架動(dòng)態(tài)皮膚禮包:虎癡之怒禮包、洛水女神禮包。
三、神靈/武將
1、新增神靈以及相關(guān)組合技
2、開放黃月英、SP孫策、SP張昭、漢中·劉備的專屬武器覺醒。
3、武將平衡性調(diào)整:對(duì)部分武將、專屬武器、神靈技進(jìn)行調(diào)整,詳見版本平衡性調(diào)整通知。
四、神兵系統(tǒng)
1、君主拓展系統(tǒng),尚書及以上官職開放。
2、君主攜帶神兵后,可為君主或場(chǎng)上武將提供增益。不同隊(duì)伍可攜帶不同神兵。
3、神兵擁有神兵技能,神力值足夠時(shí)立即釋放(消耗神力值)。
4、神兵技能由君主釋放,不屬于武將范疇,不會(huì)觸發(fā)友軍、敵軍、武將相關(guān)的技能和效果。
4、神兵通過神兵召喚獲得。
五、賽季
1、奇門遣將,武將、兵種羈絆平衡性調(diào)整,詳見奇門遣將平衡性調(diào)整通知。
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