我的戰(zhàn)艦無(wú)敵版是一款非常好玩的沙盒游戲。游戲中玩家可以充分發(fā)揮自己的想象力大膽創(chuàng)造出太空戰(zhàn)艦、末日戰(zhàn)車(chē)、高達(dá)、飛機(jī)、終結(jié)者機(jī)器人等各種稀奇古怪的戰(zhàn)斗機(jī)械,還可以駕駛它手動(dòng)操控攻擊其他玩家拼裝的機(jī)械戰(zhàn)車(chē),這個(gè)版本可以讓你處于無(wú)敵存在。
1、高自由度
體驗(yàn)無(wú)限D(zhuǎn)IY,無(wú)限自由組合夢(mèng)幻戰(zhàn)艦。利用各具特色的組裝模塊,形成各異的專(zhuān)屬戰(zhàn)艦。游戲中還有超過(guò)百款武器可供玩家自由選擇搭配。隨心而動(dòng),隨意而建。
2、專(zhuān)屬定制
打造專(zhuān)屬于你的風(fēng)格戰(zhàn)艦。奇跡型、優(yōu)雅型還是前衛(wèi)型?不管你是什么風(fēng)格,都能隨心所欲打造你的專(zhuān)屬風(fēng)格。
3、戰(zhàn)術(shù)策略
百變艦長(zhǎng)協(xié)助戰(zhàn)斗,千種搭配主宰星際戰(zhàn)場(chǎng)。不同屬性與技能的艦長(zhǎng)將決定戰(zhàn)艦的屬性。在戰(zhàn)斗中能夠遇到“輔助型”與“肉盾型”的艦長(zhǎng)隊(duì)友相助,一定會(huì)讓你的戰(zhàn)斗過(guò)程更加輕松。
4、戰(zhàn)斗體驗(yàn)
實(shí)時(shí)混戰(zhàn),引領(lǐng)沙盒競(jìng)技時(shí)代來(lái)臨。3V3對(duì)戰(zhàn)、3V3排位賽等多種戰(zhàn)斗玩法供玩家們體驗(yàn)。約上三兩好友,一起開(kāi)黑組成艦隊(duì)。用簡(jiǎn)單的操作,一起體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的樂(lè)趣。
5、物理破壞
駕駛戰(zhàn)艦的戰(zhàn)斗過(guò)程中,戰(zhàn)艦的甲板與設(shè)備都可能被敵人擊落。當(dāng)然更好的武器與駕駛操作將會(huì)避免產(chǎn)生這種損失??烊ビ媚愕奈淦髯寯橙梭w驗(yàn)戰(zhàn)艦支離破碎的痛苦吧。
1、首先根據(jù)飛行器的大小,我們要選擇不同大小、尺寸的連接塊,用于鏈接、制作機(jī)械的外殼。當(dāng)然,如果想挑戰(zhàn)一下自我,還可以為飛行器添加鋼筋用于加固。
2、然后我們將模塊按照一定的順序,疊放在一起進(jìn)行組裝,首先要拼出機(jī)械的外形。框架形成后,我們要選擇對(duì)應(yīng)的動(dòng)力零件,想要前進(jìn)可以考慮車(chē)輪、噴射器,想要上升就可以考慮搭配轉(zhuǎn)軸和螺旋槳,當(dāng)然了,還有神奇的“反重力氣球”能夠控制你的機(jī)械上上下下。當(dāng)然啦,大佬們使用這些動(dòng)力零件,不僅可以做出這些指令,更多的使用方式還請(qǐng)各位機(jī)械師自己探索。
3、安裝完成后,最重要的一步就來(lái)了,我們要通過(guò)點(diǎn)機(jī)械名稱(chēng)旁的按鈕來(lái)使機(jī)械進(jìn)入模擬場(chǎng)中,測(cè)試它的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。將旁邊的飛行按鈕上拉,即可測(cè)試飛行狀態(tài)。然后根據(jù)出現(xiàn)的問(wèn)題,調(diào)整不同零件的參數(shù)。有的人飛行器會(huì)飛不起來(lái),有的人飛行器會(huì)偏離直飛的軌道,還有像小編一樣一著陸就散架了的。遇到這些情況不要擔(dān)心,合理排查出現(xiàn)問(wèn)題的位置,調(diào)整當(dāng)前螺旋槳扇葉參數(shù),或者檢查機(jī)械連接是否牢固,即可輕松解決。
4、要提醒大家的是,武器零件有風(fēng)險(xiǎn),如果還沒(méi)能熟練掌握機(jī)械拼裝的規(guī)律,盡量先不要添加武器零件。
1、關(guān)節(jié)兩側(cè)物體的重量差異較大時(shí),容易出現(xiàn)關(guān)節(jié)變軟甚至錯(cuò)位問(wèn)題,最好讓兩側(cè)的重量接近
2、在復(fù)雜結(jié)構(gòu)中如果第一條難以保證,要確保多個(gè)關(guān)節(jié)連接的鏈條中重量呈大-中-小的順序,比如身體(100斤)-胳膊(20斤)-手(1斤)這樣的順序,也可以讓關(guān)節(jié)穩(wěn)定,最忌諱的就是大-小-大的連接,這容易導(dǎo)致關(guān)節(jié)的顫抖,比如 身體(100斤)-胳膊(20斤)-鉛球(100斤)。
3、如果上述1和2都難以滿足,可以使用邏輯中的 “設(shè)置關(guān)節(jié)力量比”方法來(lái)增加穩(wěn)定性,這個(gè)值默認(rèn)為1,當(dāng)被連接物輕很多倍時(shí)可以嘗試10倍 10倍的擴(kuò)大這個(gè)力量比來(lái)找到合適的關(guān)節(jié)硬度效果。而當(dāng)被連接物重很多倍時(shí)可以嘗試0.1 0.01這樣每次縮小10倍的方式調(diào)整力量比來(lái)找到合適的關(guān)節(jié)硬度效果,如果你不去仔細(xì)看哪邊重就盲目擴(kuò)大這個(gè)力量比有可能導(dǎo)致關(guān)節(jié)變得更軟。設(shè)置力量比方式是增強(qiáng)關(guān)節(jié)硬度最明顯的方式,但是缺陷在于比較輕的連接物受到輕微外力撞擊就會(huì)被放大很多倍導(dǎo)致機(jī)械被打飛,所以要慎用。
4、如果你的手機(jī)性能很好,也可以考慮在設(shè)置面板中提高物理幀率,比如提高到120幀,也會(huì)大幅度提高關(guān)節(jié)硬度而且其他物理效果也會(huì)更加穩(wěn)定和真實(shí),但是對(duì)性能要求極高。
5、關(guān)節(jié)屬性面板中的重量系數(shù)可以調(diào)節(jié)來(lái)使比較輕的部分變重來(lái)滿足第一條的要求,但效果沒(méi)有第三條那么好,而且會(huì)大幅度加重機(jī)械。
6、最后,最核心的要點(diǎn)是,游戲物理受手機(jī)技能限制不可能像PC游戲那樣粗暴的提高物理幀率來(lái)提高穩(wěn)定性,盡量少添加不必要的裝飾性關(guān)節(jié)才是最重要的。
v1.4161:
游戲常規(guī)更新,針對(duì)已知問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化。
v1.4141:
1、人形骨骼動(dòng)畫(huà)增加反向運(yùn)動(dòng)學(xué)功能,支持人物自動(dòng)注視目標(biāo)
2、動(dòng)畫(huà)是否循環(huán)參數(shù)改到設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果方法中
3、去掉外部讀寫(xiě)權(quán)限申請(qǐng)
4、高級(jí)車(chē)輪增加了自定義模型功能
Bug修復(fù)
修復(fù)上傳云存檔沒(méi)有包括.preview目錄bug
修復(fù)有@符號(hào)的動(dòng)畫(huà)fbx文件修改后,動(dòng)畫(huà)沒(méi)有刷新bug
修復(fù)在代碼編輯界面切換后臺(tái)后丟失代碼的嚴(yán)重bug
修復(fù)導(dǎo)入的人物模型缺失部分手指時(shí)報(bào)錯(cuò)
v1.4026:
修復(fù)bug,優(yōu)化游戲體驗(yàn)
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