巔峰戰(zhàn)艦九游版是一款策略海戰(zhàn)類的手游,采用了真實的物理引擎,擁有3D高清的畫質、上百艘艦船以及操作性極強的激烈對抗體驗,并將史詩般的海戰(zhàn)體驗與更精悍的團隊與地圖結合起,將完美還原真實海戰(zhàn)的經歷和體驗,讓每一次的狹路相逢之戰(zhàn)都能夠火速迅猛地展開。游戲隨機的地圖、隨機的對手、隨機的戰(zhàn)艦配備等等,游戲的海上作戰(zhàn)場景將真實的戰(zhàn)役完美還原,給玩家如同身臨其境的感覺,仿佛自己就在戰(zhàn)艦上作戰(zhàn)一般,且高度還原的百余種戰(zhàn)艦以及新穎的作戰(zhàn)體系,讓玩家可以享受到最多10V10的快速競技激情。
巔峰戰(zhàn)艦九游版是一款九游渠道的版本,玩家需要使用九游賬號登錄,然后就能領取相關的禮包,給玩家提供各種道具、皮膚等內容,從而更好的體驗游戲。
1、游戲引入了潛艇艦種,這是同類海戰(zhàn)游戲中第一次加入潛艇艦種,是全新的艦種,更加豐富了艦種類型,讓玩家有了更多的戰(zhàn)斗體驗。
2、巔峰戰(zhàn)艦的操作方式分為手動和自動兩種,玩家可以根據戰(zhàn)斗的具體情況進行選擇,這樣更加方便了游戲的操作,是第一款純TPS競技類游戲。
3、整個游戲是高擬真的戰(zhàn)斗模式,玩家需要對出戰(zhàn)的方向和戰(zhàn)艦之間的距離進行詳細的計算,保證準確無誤。戰(zhàn)艦上自帶的魚雷等武器也需要玩家進行仔細的判斷,再決定它們在何時發(fā)射發(fā)射多少。
4、游戲中的視角多樣不僅有玩家的視角,還有炮彈飛行的視角,能夠帶給玩家不一樣的視覺體驗。
1、全3D引擎 真實的海戰(zhàn)模擬
2、震撼人心的海戰(zhàn)效果
3、完美還原真實戰(zhàn)艦駕駛體驗
4、儲存材料建造更強大的戰(zhàn)艦
5、玩家匹配 實時在線的對戰(zhàn)模式
格奈森瑙號是納粹德國海軍的一艘戰(zhàn)列艦,為沙恩霍斯特級的2號艦,在第二次世界大戰(zhàn)中投入使用。該艦是第3艘被命名為“格奈森瑙號”的軍艦,以紀念普魯士王國陸軍元帥—奧古斯特·馮·格奈森瑙,為繼1879年下水的格奈森瑙號和在第一次世界大戰(zhàn)的福克蘭群島戰(zhàn)役中被擊沉的裝甲巡洋艦格奈森瑙號后的同名艦。
為沙恩霍斯特級的2號艦,這么一艘德系戰(zhàn)艦,格奈森瑙號也是盛名之下無虛士。
【精準炮彈散步】
和沙恩霍斯特相比,格奈森瑙號的彈道無疑是其核心玩法的重要一點,如果一艘擁有良好散步3炮臺的戰(zhàn)艦和一艘散步不好的4炮臺戰(zhàn)艦對炮。
側身對轟肯定是非常難以取勝的,但是如果我們在操作格奈森瑙號時不以側身對敵,而以艦首對敵,我們利用我們優(yōu)秀的散步能夠精準的命中敵人,而敵人卻會大量的傷害流失,而造成輸出不及格奈森瑙號的情況。
合理的利用自己戰(zhàn)艦屬性的優(yōu)勢來對敵,才是海上的王道,我們是3炮戰(zhàn)艦,但是我們可以利用我們優(yōu)秀的散步,保證我們的命中率,來讓我們的格奈森瑙號在海洋上的表現更加出彩!
【最強武器轉速】
在所有五星戰(zhàn)列艦中,格奈森瑙號的武器轉速可謂是獨樹一幟!
初始的武器轉速就能夠達到25.7度/秒,比之沙恩霍斯特更勝一籌!
如果要說一艘戰(zhàn)列艦最尷尬的什么?那莫過于敵艦來到了身邊,可是那尷尬的武器慢悠悠的根本轉不過來,然后敵艦在身邊游蕩了一圈,安安穩(wěn)穩(wěn)的又走開了,對于戰(zhàn)列艦來說,這無疑非常打臉!
而格奈森瑙號所擁有的強大武器轉向能力,能夠讓它在這一點上,能夠擁有最強大的反應能力!
【魚雷裝填完畢】
對于戰(zhàn)列艦來說,還有一件事,同樣讓它們無可奈何,那就是潛艇!所有的火炮,副炮,都無法對潛艇造成傷害。
對于戰(zhàn)列艦而言,潛艇就是噩夢!
格奈森瑙號是除了提爾皮茨外唯一一艘擁有魚雷的戰(zhàn)列艦,讓它擁有了對抗?jié)撏У哪芰Γ约爱敂橙丝拷?,自己主炮CD時的一個有效威懾力!
無論是從哪個方面來,優(yōu)秀的散步,絕強的武器轉向,還是獨樹一幟的戰(zhàn)列魚雷,都足以讓格奈森瑙號成為一艘足以在海上稱霸的戰(zhàn)艦!
今天小編給大家分析在巔峰戰(zhàn)艦常見的幾張地圖
第一張圖:雙峰海峽
圖中橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,在地圖中心圓形紅色區(qū)域為據點。(個人不是很推薦進去,一般進去大多會死的比較慘)
紅色橢圓型區(qū)域為雙方推薦交戰(zhàn)區(qū)域,可作為驅逐點燈區(qū)域,當然視情況而定。因為這張圖相對簡單,也是低級場相對多見的地圖。不做多的解釋。
第二張地圖:海洋囚籠
圖中橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據點,交戰(zhàn)區(qū)域沒有畫的原因是:一般的交戰(zhàn)區(qū)域都是圍繞著據點展開的。橢圓的紅色區(qū)域,隨著級別的升高可以推薦驅逐去兩側轉轉。
第三張地圖:熔巖海峽
先說據點,橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點 ,1字樣代表據點位置。紅色區(qū)域為交火區(qū)域。藍色粗箭頭表示雙方大部隊最佳前進方向。藍色細箭頭代表雙方開場驅逐可點燈方向。
死斗(人頭勝利)
死斗模式沒有據點,所以不推薦往據點方向跑,驅逐艦可根據藍色箭頭方向前進,利用地圖中間島嶼掩護。戰(zhàn)列艦在戰(zhàn)局不明朗的情況下不推薦冒進。地圖較小,不是很推薦抱成一團。
第四張地圖:佛得角對決
這幅圖據點和死斗打法基本一致。橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據點,紅色橢圓形區(qū)域代表交火區(qū)域,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表少量船只前進方向(細箭頭區(qū)域,當初和哈特、羅蘭、亮劍幾個驅逐去過,好長時間看不見人,頓時覺得我們幾個玩的不是戰(zhàn)艦,是賽艇)。
第五張地圖:沙窩島爭霸
橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據點,紅色橢圓形區(qū)域代表初期區(qū)域,主要交火區(qū)域為據點附近,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表驅逐艦初期前進點燈方向。
死斗模式如下圖不多做解釋。(別往據點跑,死斗沒據點?。?/p>
第六張地圖:法拉洛普島之爭
橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據點,紅色橢圓形區(qū)域代表小股勢力交火區(qū)域,主要交火區(qū)域為據點附近,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表雙方少量驅逐艦點燈方向。
第七張圖:冰川海峽
個人認為相對復雜。主要是戰(zhàn)術上,不管什么模式,主要交火地點還是以地圖中心據點為主。不推薦戰(zhàn)列艦進去。如果想繞邊偷襲,個人推薦跟驅逐艦沖進去。這幅圖的打法也是最多變的,這期不做多的解釋,畢竟給新人看,只有一點提示,戰(zhàn)列艦別檔路口,驅逐艦看好冰島,少撞船。
1、全球化研發(fā)團隊 二戰(zhàn)百種戰(zhàn)艦真實還原
《巔峰戰(zhàn)艦》的研發(fā)團隊由中國、美國、德國、日本、俄羅斯等國家資深游戲研發(fā)人員組成,研發(fā)團隊在對各國戰(zhàn)艦外觀、戰(zhàn)斗方式進行最專業(yè)化的設計外,還通過Unity 3D引擎以及頂級仿真物理處理技術,100%原貌再現了大和號、伊麗莎白女王號、俾斯麥號、華盛頓號等在內的驅逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列艦、潛艇、航母五大艦種的上百種知名戰(zhàn)艦。完美的讓玩家擁有重臨二戰(zhàn)的真實感。
2、模擬現實的海洋戰(zhàn)場 震撼眼球的戰(zhàn)爭盛況
作為以“擬真”為游戲研發(fā)理念的《巔峰戰(zhàn)艦》,在戰(zhàn)場環(huán)境的塑造上一切以現實海洋為藍本。除了以高度精美的畫面來塑造整體3D畫面外,《巔峰戰(zhàn)艦》的戰(zhàn)場還應用了Lightingmap技術以及實時天氣晝夜變化等端游也鮮有應用的頂尖技術,真實呈現出了浩瀚的海洋,起伏的波瀾以及峽谷、島嶼等等真實到如同電影般的場景。而云實時計算、粒子特效等技術的應用,則讓戰(zhàn)艦規(guī)避、炮彈飛行、轟炸真實感都與現實極為一致,真正讓玩家享受二戰(zhàn)海戰(zhàn)的恢弘壯烈的視覺沖擊。
3、10V10實時競技 8分鐘決定勝負
這個世界上沒有一場海戰(zhàn)是8分鐘解決不了的,如果有,那就再來8分鐘。在《巔峰戰(zhàn)艦》中,每一場10V10的實時競技對抗都只需要8分鐘。完全隨機的匹配、完全隨機的戰(zhàn)場,10V10的競技,不僅僅需要根據戰(zhàn)場地形乃至天氣制定新的策略,更需要與隊友協(xié)作,對抗未知的對手。而根據戰(zhàn)局快速調整策略,秀操作集火對手,更能讓玩家享受到TPS競技的快感。
4、自由改裝戰(zhàn)艦 兩大操作模式隨意切換
在真實的戰(zhàn)艦和戰(zhàn)斗之外,《巔峰戰(zhàn)艦》還讓玩家可以自由改裝戰(zhàn)艦,創(chuàng)造出個性化的戰(zhàn)艦。而自動操作與手動操作兩種模式的自由切換,則讓玩家可以擁有最隨心的戰(zhàn)斗方式。但相對于自動操作,手動操作更講究自己的策略謀劃,走位、瞄準、射擊都會讓玩家真正享受到親身參戰(zhàn)的豪情。
v1200009.8.0:
【全新】
- 新增巡洋艦“納希莫夫-熊”
- 新增掛飾“竹蜻蜓”
- 新增涂裝“同舟行”
- 新增主題活動,艦長可參與其中領取福利
- 7月1日起,將新增日常、戰(zhàn)役、天梯等戰(zhàn)令,并移除“挑戰(zhàn)”功能,挑戰(zhàn)功能的獎勵將移入戰(zhàn)令
【修復】
- 修復戰(zhàn)場屬性“轉向速度”異常的問題
- 修復戰(zhàn)艦“定遠”武器命中敵艦沒有傷害異常的問題
- 修復指揮官“智勇·阡陌”技能切換“亂舞”突破副炮極限裝填異常的問題
- 修復航母部分艦種技能使用異常的問題
- 修復手動操控副炮近距離開火異常的問題
- 修復戰(zhàn)役“西沙島礁”房主結算獎勵異常的問題
v1200009.7.0:
【全新】
1.節(jié)日慶典副本限時開放
2.全新聯動副本上線,該副本內艦長可以主動操作防空武器進行防空
3.新增戰(zhàn)列艦“俄亥俄”,鑄造獲得
4.新增聯動指揮官“兔子”,活動獲得
5.新增聯動吉祥物“高盧雞”,活動獲得
【修復】
1.修復指揮官“賀拉斯·胡德”皮膚評分異常的問題
2.修復指揮官“蒙巴頓”大元帥主動技能冷卻被延長后技能效果異常的問題
3.修復劇情戰(zhàn)役“命運之輪·中途島”中AI行為異常的問題
4.修復戰(zhàn)役副本投擲骰子異常的問題
5.修復戰(zhàn)艦“北-魔王”魚雷散射角度異常的問題
6.修復“戰(zhàn)艦遮蔽”γ符文技能效果異常的問題
7.修復戰(zhàn)役部分AI行為異常的問題
v1200009.6.0:
【修復】
1.修復戰(zhàn)艦“希佩爾-先鋒”技能期間受到肥肥強制點亮異常的問題
2.修復指揮官“約翰·杰利科”被動技能“穩(wěn)妥戰(zhàn)術”觸發(fā)異常的問題
3.修復涂裝噴繪屬性、涂裝套裝屬性帶入戰(zhàn)場異常的問題
4.修復戰(zhàn)役模式中主炮射程、副炮裝填屬性異常的問題
5.修復戰(zhàn)艦“塞勒姆”技能期間攻擊自身的敵艦無法開火狀態(tài)異常的問題
6.修復指揮官“頑強·雷藏”技能吸盾效果不生效的問題
7.修復戰(zhàn)艦“雷”信物技能‘風神突擊’范圍異常的問題
8.修復戰(zhàn)艦“鞍山-亮劍”四星信物技能降低魚雷冷卻不生效的問題
9.修復戰(zhàn)艦“東川”技能免疫部分沉默效果異常的問題
v1200009.5.0:
【全新】
1.新增驅逐艦霍埃爾
2.作戰(zhàn)室新增聯絡官系統(tǒng)
3.春節(jié)節(jié)日副本開啟
4.節(jié)日期間將每日發(fā)放金幣紅包
5.新增指揮官"頑強"雷藏
【優(yōu)化】
1.修復群體補給符文技能效果持續(xù)時間異常的問題
2.修復指揮官“詹姆斯·薩默維爾”技能“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”損失血量計算異常的問題
3.修復指揮官“詹姆斯·薩默維爾”技能“磁化彈”效果持續(xù)時間異常的問題
4.修復戰(zhàn)艦“13號戰(zhàn)列”技能“厄海強權”受到超出偷取血量傷害降低技能冷卻異常的問題
5.修復指揮官“戴維·貝蒂”被動技能“艦首加固”被打出殉爆移除技能當前冷卻異常的問題
v1200009.4.1:
【全新】
1.新增戰(zhàn)艦奧馬哈
2.新增大元帥
3.新增設置隊伍名稱功能
4.新增隊伍內能夠查看隊員指揮官、吉祥物、武器套裝情況功能
5.新增在強化功能內對戰(zhàn)艦快速改建功能
【修復】
1.修復“群體補給”符文技能效果持續(xù)時間異常的問題
2.修復指揮官“詹姆斯·薩默維爾”技能“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”損失血量計算異常的問題
3.修復指揮官“詹姆斯·薩默維爾”技能“磁化彈”效果持續(xù)時間異常的問題
4.修復戰(zhàn)艦“13號戰(zhàn)列”技能“厄海強權”受到超出偷取血量傷害降低技能冷卻異常的問題