全民坦克聯(lián)盟oppo版以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期陸戰(zhàn)堡壘在戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)治能力,將炮彈橫飛、火光沖天的戰(zhàn)場(chǎng)刻畫的淋漓盡致,以極致寫實(shí)的畫面,帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。收集和養(yǎng)成坦克組建自己的裝甲部隊(duì),史詩(shī)戰(zhàn)役精彩呈現(xiàn)!鑄就傳世經(jīng)典坦克手游!
同時(shí)游戲福利多多,登錄第2天贈(zèng)送VIP1,第7天贈(zèng)送VIP2;登錄第2天送橙色坦克——69式;連續(xù)登錄7天再送——橙坦69式;每日簽到,可領(lǐng)取豐富鉆石、金幣、原油等獎(jiǎng)勵(lì);每月簽到,領(lǐng)取珍貴游戲道具;等級(jí)提升,可領(lǐng)取成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì);角色創(chuàng)建7天內(nèi),挑戰(zhàn)特定BOSS將會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);每日12-14點(diǎn)、18-20點(diǎn)和21-23點(diǎn)均可領(lǐng)取原油,補(bǔ)充戰(zhàn)備;VIP玩家每日可以領(lǐng)取額外獎(jiǎng)勵(lì)。
豐富的坦克選擇:
游戲匯集了眾多二戰(zhàn)經(jīng)典坦克,如T-34、謝爾曼、虎式、豹式等,總數(shù)超過(guò)200種。
每種坦克都有其獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求進(jìn)行選擇和搭配。
策略性的游戲玩法:
游戲不僅考驗(yàn)玩家的射擊技巧,更注重策略布局。玩家需要考慮地形、敵人的位置和數(shù)量等因素,制定出最佳的戰(zhàn)斗策略。
坦克的陣型、技能釋放時(shí)機(jī)、配件搭配等都會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
多樣化的游戲模式:
游戲提供了多種游戲模式,包括團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、單人戰(zhàn)、生存戰(zhàn)等。
玩家還可以參與戰(zhàn)役推圖、競(jìng)技場(chǎng)爬榜等特色玩法,挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡和對(duì)手。
一、【戰(zhàn)斗】
戰(zhàn)斗雙方的陣型均為2*4大小各有8格組成,雙方各自有4行,分為前排和后排。每一行的坦克在攻擊時(shí)會(huì)首先攻擊當(dāng)前所在行前排的敵人,當(dāng)該目標(biāo)消失后,優(yōu)先攻擊與其相鄰的前排敵人,若有兩行均與其相鄰,則優(yōu)先攻擊上方的;當(dāng)敵方前排目標(biāo)均被消滅后,開(kāi)始攻擊后排敵人。
輪到某坦克行動(dòng)時(shí)有概率觸發(fā)技能,觸發(fā)概率受技能數(shù)據(jù)決定。觸發(fā)技能后根據(jù)技能類型等屬性進(jìn)行處理。如果坦克受到大于HP的傷害時(shí),該戰(zhàn)艦則判定死亡。
二、【技能】
每輛坦克都擁有自己的特殊技能,發(fā)動(dòng)技能將會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。
每輛坦克有三個(gè)技能,其中普通攻擊技能一個(gè),主動(dòng)攻擊技能一個(gè),被動(dòng)技能一個(gè)。每個(gè)技能升級(jí)時(shí)消耗一定數(shù)量指定的道具,使用該道具后根據(jù)一定概率會(huì)有兩種結(jié)果:技能升級(jí)成功、技能升級(jí)失敗但熟練度增加。
技能升級(jí)失敗時(shí)會(huì)提升該技能的熟練度,熟練度越高升級(jí)技能時(shí)升級(jí)成功率越高,所有技能的熟練度在每日0點(diǎn)會(huì)自動(dòng)歸零,當(dāng)技能升級(jí)成功后該技能的熟練度也會(huì)自動(dòng)歸零。
三、【配件】
每輛坦克可裝備4個(gè)配件,但每類配件最多僅能裝備一個(gè)。
武器配件比較特殊,有穿甲和爆破的類型區(qū)分。
武器提升對(duì)應(yīng)坦克攻擊類型的攻擊力,履帶和裝甲分別提供爆破防御和穿甲防御,發(fā)動(dòng)機(jī)提供生命加成。
配件改造需要消耗科技點(diǎn)數(shù),在爭(zhēng)霸的突襲補(bǔ)給線可以獲得大量產(chǎn)出,另外開(kāi)寶箱也可以獲得。
四、【角色升級(jí)】
在全民坦克聯(lián)盟游戲中,完成戰(zhàn)役可以獲得角色經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行升級(jí)。
前期以打普通戰(zhàn)役為主,因?yàn)殛P(guān)卡首次得到三星評(píng)價(jià),能夠獲得三倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)!所以能打到三星評(píng)價(jià)的一定要打!
中期開(kāi)始要注意把體力分配一部分給精英戰(zhàn)役,產(chǎn)出的特級(jí)寶箱&鑰匙能夠開(kāi)出完整的橙色配件和1000+的鉆石。
戰(zhàn)役的整體進(jìn)度,還與中期的軍功玩法有緊密聯(lián)系。戰(zhàn)役總星數(shù)越高,軍功能獲得的屬性加成也就越多。
五、【陣容搭配】
1、戰(zhàn)役推圖型:
3單點(diǎn) + 1全體 + 2前排 + 2后排 + 1隨機(jī)
由于這套陣容單點(diǎn)比較多,所以非常適合推圖,尤其是普通模式的BOSS關(guān)卡和精英模式。缺點(diǎn)也是單點(diǎn)多造成的殘局處理效率低下,有可能無(wú)法及時(shí)清場(chǎng)。
提醒下隨機(jī)盡可能選擇隨機(jī)2體,如果沒(méi)有3體也可以接受。
2、競(jìng)技場(chǎng)爬榜型:
3后排 + 2單點(diǎn) + 1豎排 + 1全體 + 1隨機(jī)
后排多的有點(diǎn)就是一旦出了技能暴,對(duì)方主力很容易致殘,然后一個(gè)全體收殘血人頭,基本無(wú)解。缺點(diǎn)是比較依賴爆發(fā)強(qiáng)的坦克,畢竟如果不爆,勝算不會(huì)太高,而且全體攻擊的特點(diǎn)是技能等級(jí)必須足夠高才有一定的威懾力。
不喜歡豎排的玩家可以再換為隨機(jī),盡量選擇2-3體的黃金搭配。
3、平衡型:
2前排+2后排+3隨機(jī)+1單點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)穩(wěn)定,基本上能把戰(zhàn)斗力比較客觀的打出來(lái)。缺點(diǎn)也是過(guò)于穩(wěn)定,導(dǎo)致爆發(fā)力不夠強(qiáng),打不過(guò)的話基本就是打不過(guò)了,想靠臉多打幾次也沒(méi)太有必要
六、【技能升級(jí)】
每輛坦克都有3個(gè)技能,每個(gè)技能的上限都是10級(jí)。
前期升技能非常容易,技能熟練度上限不高,而且每次消耗的技能手冊(cè)也不多,建議前期盡可能把技能都升到3-4級(jí)。
需要特別注意的時(shí),技能熟練度每天都會(huì)重置,一旦升級(jí)到一半沒(méi)有技能手冊(cè)、然后又忘記繼續(xù)升級(jí)。所以建議盡量在自己的技能手冊(cè)足夠充裕的情況下再進(jìn)行升級(jí)。
另外提示下,競(jìng)技場(chǎng)每天都可以兌換5個(gè)技能手冊(cè),積少成多有收獲。
科技升級(jí)類似前面角色升級(jí)中提到的軍功,也是以增加被動(dòng)屬性的作用。
前期只消耗金幣,無(wú)腦升級(jí)吧!
中期開(kāi)始消耗的科技圖紙實(shí)在頭疼,所以不要忘了每天去競(jìng)技場(chǎng)兌換1個(gè)。
畢竟科技升級(jí)中的生命加成是人人都要點(diǎn)的。
每輛坦克都有3個(gè)技能,每個(gè)技能的上限都是10級(jí)。
前期升技能非常容易,技能熟練度上限不高,而且每次消耗的技能手冊(cè)也不多,建議前期盡可能把技能都升到3-4級(jí)。
需要特別注意的時(shí),技能熟練度每天都會(huì)重置,一旦升級(jí)到一半沒(méi)有技能手冊(cè)、然后又忘記繼續(xù)升級(jí)。。。所以建議盡量在自己的技能手冊(cè)足夠充裕的情況下再進(jìn)行升級(jí)。
另外提示下,競(jìng)技場(chǎng)每天都可以兌換5個(gè)技能手冊(cè),積少成多有收獲~
v1.2.219:
優(yōu)化游戲體驗(yàn)
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