快餐店大亨游戲是一款以火柴人為主題的快餐廳經(jīng)營模擬游戲。游戲讓你化身餐飲老板,從一間街頭小快餐店起步,逐步打造自己的餐飲帝國。你需要親手設(shè)計店面布局,從點餐臺到后廚的位置,都要合理規(guī)劃提高效率;研發(fā)多樣菜品,從經(jīng)典漢堡薯條到特色炸雞飲品,滿足不同顧客口味;雇傭并培訓(xùn)員工,提升他們的制作速度和服務(wù)態(tài)度??粗〉陱拈T可羅雀到排長隊,從單店到連鎖,每一步成長都充滿成就感,體驗從零開始經(jīng)營快餐店的酸甜與樂趣。
菜品系統(tǒng)豐富:包含50多種菜品,從主食到小吃飲品,可研發(fā)新品、改良配方,用獨特口味吸引回頭客。
員工培養(yǎng)多樣:員工有制作、服務(wù)、管理等屬性,可針對性培訓(xùn),提升效率,優(yōu)秀員工還能晉升店長。
擴張玩法帶勁:從單店到連鎖,可在不同地段開分店,每個分店可走不同風(fēng)格,形成品牌矩陣。
顧客互動真實:顧客會因等待時間、菜品味道給出評價,好評漲口碑,差評需改進(jìn),反饋及時。
活動策劃自由:可搞特價套餐、買一送一、節(jié)日促銷等活動,根據(jù)客流調(diào)整策略,提升營業(yè)額。
無強制氪金點:不氪金也能正常經(jīng)營,靠策略和管理慢慢發(fā)展,氪金僅能加速進(jìn)程,不影響核心體驗。
合理規(guī)劃店面布局:點餐臺靠近門口,后廚挨著點餐臺,減少顧客等待和員工走動時間,提升翻臺率。
錯峰備餐省時間:預(yù)判用餐高峰前半小時,讓員工提前備好熱門菜品,避免高峰時手忙腳亂。
根據(jù)差評改經(jīng)營:若顧客常抱怨“等待久”,就多雇員工;抱怨“味道單一”,就研發(fā)新品或改良配方。
員工排班講技巧:高峰時段安排多員工,低谷時段留少數(shù)人,既保證服務(wù)又降低人力成本。
活動搭配有講究:工作日搞“打工人套餐”吸引上班族,周末搞“家庭套餐”吸引親子客群,精準(zhǔn)營銷。
初期起步策略:開局選居民區(qū)附近開店,租金低且客流穩(wěn)定;先賣經(jīng)典漢堡、薯條和可樂,這三樣成本低、制作快,能快速回本。
員工雇傭與培訓(xùn):首月雇2名員工,1名負(fù)責(zé)制作,1名負(fù)責(zé)點餐收銀;用首月利潤培訓(xùn)他們的“制作速度”和“服務(wù)態(tài)度”,各升2級。
菜品研發(fā)節(jié)奏:開業(yè)1個月后研發(fā)“炸雞塊”,搭配原產(chǎn)品搞“漢堡+炸雞+可樂”套餐,比單賣多賺20%。
首次擴張時機:單店日均營收穩(wěn)定在初始3倍后,在商業(yè)街開分店,主打“快捷套餐”,針對上班族,和居民區(qū)店形成互補。
應(yīng)對競爭小技巧:附近有競品時,搞“憑競品小票減5元”活動,吸引對方顧客;同時提升自家菜品分量,形成差異化。
節(jié)日活動策劃:情人節(jié)推出“雙人套餐”送小禮品,母親節(jié)搞“媽媽免單”(限一位),借節(jié)日漲客流和口碑。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關(guān)閉后后臺進(jìn)程仍然運行
使用振動:允許程序振動
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