錦繡江湖魅族版是一款高顏值放置卡牌+國(guó)風(fēng)武俠手游,游戲畫面上采取寫意國(guó)風(fēng),無(wú)論是人物立繪還是場(chǎng)景塑造,都展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)特色,在最真實(shí)還原武俠江湖的同時(shí)又不顯拘謹(jǐn)。同時(shí),錦繡江湖游戲設(shè)計(jì)了近百個(gè)高顏值門派,如天下會(huì)、純陽(yáng)宮、崆峒派、絕張門、絕情谷等,并在多條劇情中為你逐漸揭開人形兵器與百大門派紛爭(zhēng)的紛紛擾擾。
1、江湖:錦繡江湖創(chuàng)造了一個(gè)非常精彩的江湖世界,亂世之中誰(shuí)能笑到最后,就看各自的實(shí)力。
2、門派:這里還有豐富的門派故事,每一個(gè)的設(shè)定以及技能都不一樣,呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的江湖世界。
3、招募:玩家可以自由去做招募這些人員,他們不僅可以助你冒險(xiǎn),還能陪你一起去探索。
4、卡牌:游戲在戰(zhàn)斗上以卡牌對(duì)決為主,策略性的玩法讓你的大腦轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)。
5、武俠:游戲中玩家可以看到多個(gè)武俠作品的影子,帶你去體驗(yàn)一個(gè)不一樣的江湖。
1、采用流行的動(dòng)態(tài)漫,夸張鏡頭生動(dòng)表達(dá)
以創(chuàng)新的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、有人情味兒的俠客人設(shè),以及劇情多視角展現(xiàn)的百大宗派與鬼刃一族的恩情仇怨,為億萬(wàn)玩家構(gòu)筑了一個(gè)肆意馳騁、宏大自由的東方江湖。
在視覺表現(xiàn)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用時(shí)下流行的動(dòng)態(tài)漫形式作為指定章節(jié)的推進(jìn)演繹,并通過(guò)搞笑、高燃的專業(yè)分鏡,以及高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格把控態(tài)度,將世界觀中每一個(gè)意志自由的俠客,和對(duì)劇情推動(dòng)具有暗示性的元素,逐一表達(dá),讓正邪善惡的斗爭(zhēng)和人性至上的江湖更加真實(shí)壯闊。
2、融入中國(guó)古典色,打造時(shí)尚流行江湖感
古典藝術(shù)中的鎏金色華美、貴氣,可以與任何顏色搭配,收獲想要的自然與華美?!跺\繡江湖》將國(guó)風(fēng)色彩中最有氣質(zhì)的鎏金色為主色彩,并通過(guò)新式國(guó)風(fēng)的藝術(shù)筆觸、崇尚自由的俠客故事相結(jié)合,塑造了一個(gè)武俠世界獨(dú)特的江湖氛圍。
3、探尋地方風(fēng)物,讓江湖可塑性更真實(shí)
「峨眉派」的武器就以中國(guó)歷史上知名的“方天畫戟”為原型進(jìn)行改良,搭配「峨眉派」的長(zhǎng)袖紅衣,既是對(duì)該俠客能夠掌控全場(chǎng)、一戟制敵的表現(xiàn),也是對(duì)硬派戰(zhàn)斗角色的趣味塑造。
諸多俠客的衣裝設(shè)計(jì)感橫跨中國(guó)多個(gè)朝代與地域,如「青龍會(huì)」的衣裝是典型的名門世家子嗣的裝扮,但開放式的上衣以大珠鏈這一設(shè)計(jì)又與外疆傳學(xué)授業(yè)的奇門力士的穿著息息相關(guān)。
4、場(chǎng)景方面,還原江湖
在《錦繡江湖》許多玩法中,你都能看到諸多很東方的元素,如中國(guó)特有的紙扇窗,特有的郊外場(chǎng)景等等,這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在查閱引據(jù)大量文獻(xiàn)后做的改良,只為營(yíng)造出更有代入感的武俠新江湖。
新國(guó)風(fēng)的武俠世界,創(chuàng)新的俠客故事與江湖爭(zhēng)斗,以從未有過(guò)的角度去感受游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳承!
1、錦繡江湖花間派
「花間派」并非是基于某一個(gè)武學(xué)或者獨(dú)特身份形成的派系,而是由一群向往自由、追隨風(fēng)味道的游俠組成?!富ㄩg派」歌舞詞曲樣樣精通,且思想非常開放,并不完全寫香艷旖旎的風(fēng)光或離情相思之苦,還寄托了自己對(duì)世界的更多向往,對(duì)江湖故事的思考與認(rèn)知,也是對(duì)江湖外、朝堂外普通民眾生活的記錄。
從概念上來(lái)說(shuō),「花間派」是一個(gè)非常理想、沒(méi)有恩仇清遠(yuǎn)的樂(lè)天派,是所有人對(duì)美好生活的一種理想形態(tài),也是與江湖世界爾虞我詐非常不一樣的一面。
2、錦繡江湖昆侖派
「昆侖派」有許多知名的武學(xué),如:拳掌招數(shù)之一的三陰手、以巧柔為路數(shù),講求以巧制力的天罡掌法、掌勢(shì)宛似天外飛鴻然而卻不外傳的輪回掌,以及失傳的絕學(xué)、可為玄門正宗劍法的飛龍劍訣等等。
除了武學(xué)外,「昆侖派」的內(nèi)功也聞名江湖,如:內(nèi)家至陽(yáng)至剛之掌力的六陽(yáng)神功、最上乘的內(nèi)功秘要天龍五訣、內(nèi)家極上乘的神功大靜神功、道家最厲害的玄功,無(wú)堅(jiān)不摧,無(wú)柔不克,為各種罡氣功夫之冠的太清罡氣等等。
3、錦繡江湖大理段氏
「大理段氏」并非武俠世界里的一個(gè)世家,而指的是整個(gè)大理國(guó)的皇室統(tǒng)稱,在相關(guān)的作品中僅僅是展現(xiàn)了該皇室的一個(gè)小族,或者皇權(quán)體系下的某個(gè)人、某個(gè)勢(shì)力。而在《錦繡江湖》中設(shè)立了以「耿照」為代表的宗門英雄,在「耿照」的俠客傳記中,我們也將了解有關(guān)「大理段氏」的記憶,感受更為震撼的皇室高手!
4、錦繡江湖陰系俠客
《錦繡江湖》擁有金木水火等多系俠客,陰系俠客在其他宗派眼中以大開大合的戰(zhàn)斗特點(diǎn)著稱,本次帶玩家淺談陰系俠客的相關(guān)設(shè)計(jì)!
凡是相對(duì)靜止的,內(nèi)守的,下降的,寒冷晦暗的都屬于“陰”。陰有四種特性,即:普遍性、相關(guān)性、相對(duì)性與克制性。游戲中的陰系俠客講此四種特點(diǎn)規(guī)律結(jié)合武學(xué)融入到游戲中,創(chuàng)造出大開大合,不被定義的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
5、錦繡江湖火系俠客
火系俠客在其他宗派眼中以能量美學(xué)著稱,本次帶玩家淺談火系俠客的相關(guān)設(shè)計(jì)!
火在五行屬性中具備上升、爆裂的意境,是對(duì)事物的絕對(duì)升華,是一種能量的體現(xiàn),在游戲中跟多來(lái)自俠客技能特點(diǎn)的設(shè)計(jì)。
v3.4.1:
優(yōu)化游戲內(nèi)bug,提升用戶體驗(yàn)。
v3.4.0:
8月21更新版本介紹
一、游戲新版本介紹 200-300字
【新天命俠客】鬼刃魑魅-碧瑤
錦繡人氣俠客碧瑤,登仙終極進(jìn)化
【新俠客】
六翼刀王,羽翼族崛起 神射手隕裔入江湖
黃月英開天命,陣容強(qiáng)力補(bǔ)給(即將開啟)
【大活動(dòng)玩法】
劍出鴻蒙第四季
巔峰幫會(huì)戰(zhàn)、華山論劍
【活動(dòng)】
俠客成長(zhǎng)禮、祥龍小齋、團(tuán)購(gòu)活動(dòng)、新卡推送、錦繡遺寶等精彩活動(dòng)陸續(xù)開啟
v3.2.0:
新增內(nèi)容:
1、新增俠客:陽(yáng)-妖刀聶隱娘、天命李白
2、全新養(yǎng)成線:鴻蒙之戰(zhàn)
3、全新養(yǎng)成線:命盤
4、錦繡特惠
5、春風(fēng)限時(shí)活動(dòng)
高人氣俠客返場(chǎng)
6、新卡活動(dòng)及成長(zhǎng)禮包
三、新版本一句話介紹(10個(gè)字) 天注命盤 聶隱娘出山
v3.1.0:
12月7日首發(fā),登錄領(lǐng)1000抽!
武俠放置卡牌手游
游戲以江湖文化和多武俠作品為基礎(chǔ),講述百大門派江湖亂斗,俠路相逢的故事,玩家可招募各種武俠,自由探索江湖大世界。
游戲中共設(shè)計(jì)有上百個(gè)經(jīng)典武林門派,通過(guò)豐富的背景故事將其串聯(lián)起來(lái),高度還原了武俠江湖中的門派紛爭(zhēng),真實(shí)刻畫了各個(gè)門派之間的相愛相殺,而且每個(gè)門派俠客的技能設(shè)計(jì)也帶有典型的武俠元素和門派特色。
游戲采用了休閑的放置卡牌玩法,讓玩家能輕松寫意的暢游江湖,體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)江湖文化。
游戲畫面上采取寫意國(guó)風(fēng),無(wú)論是人物立繪還是場(chǎng)景塑造,都展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)特色,在真實(shí)還原武俠江湖的同時(shí)又不顯拘謹(jǐn)。
放置卡牌+國(guó)風(fēng)武俠,快來(lái)體驗(yàn)?zāi)甓任鋫b放置卡牌手游大作錦繡江湖。
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